Membuat area suci untuk melindungi teman. Mengurangi luka yang diterima saat berada dalam area.
Besarnya tergantung pada MaxHP. Tidak berlaku untuk luka fatal.
Membuat area suci untuk melindungi teman. Mengurangi luka yang diterima saat berada dalam area.
Besarnya tergantung pada MaxHP. Tidak berlaku untuk luka fatal.