Sihir yang memancarkan kekuatan magis yang ditingkatkan.
Berpeluang memukul mundur monster selain bos.
Waktu rapal sangat lama tapi bisa dipersingkat
dengan menggunakan Skill sihir sebelumnya.
Efek menggunakan Tongkat (Staff) |
Daya naik sesuai nilai INT = INT/100 |
Efek menggunakan Pesawat Sihir atau Alat Sihir (Magic Device) [MD] |
Daya naik sesuai nilai INT = INT*0,005 |
Jangkauan Serangan Maks naik sesuai level skill. |
Radius Kipas +1m (Skill Level 1 s.d 3); +2m (Skill Level 4 s.d 6); +3m (Skill Level 7 s.d 10) |
Sudut Kipas +5° (Skill Level 1 s.d 3); +10° (Skill Level 4 s.d 6); +15° (Skill Level 7 s.d 10) |
Teknis:
Skill Multiplier Dasar: 15 + 0,6 * Skill Level
Skill Constant Dasar: 200+ 30 * Skill Level
Jumlah Serangan: 1 Serangan
spoiler Jangkauan Serangan
Skill Level |
Kipas |
Sudut |
Lv 1 |
8m |
42° |
Lv 2 |
8m |
44° |
Lv 3 |
8m |
46° |
Lv 4 |
8m |
48° |
Lv 5 |
8m |
50° |
Lv 6 |
9m |
52° |
Lv 7 |
10m |
54° |
Lv 8 |
11m |
56° |
Lv 9 |
12m |
58° |
Lv 10 |
13m |
60° |
spoiler Jarak Sihir: Letusan
Jarak Sihir: Letusan |
|
Merah: Posisi Utama Perapal
Biru: Kemungkinan Posisi Target Utama (Posisi tidak terlalu penting)
Hijau: Area dari Sihir: Letusan
Abu-Abu: Sudut dari Sihir: Letusan
Hitam: Area skill lingkaran jika memiliki radius yang sama dengan Sihir: Letusan; ini terutama untuk menggambarkan radius dan lengkungan Sihir: Letusan
Waktu Dasar Merapal: 8 detik
; berpengaruh dengan Status Kecepatan Merapal (Cast Speed) [CSPD].
Efek Status Baik (Buff)
- Untuk setiap skill serangan lainnya dari Skill Sihir mendapatkan counter/stk, skill ini dapat memiliki maksimal 10 counter/stk.
- Total Waktu Merapal berkurangan 1 detik setiap counter, ini diterapkan setelah Kecepatan Merapal dan Perhitungan dari Skill Chain Cast, hanya maksimal 8 detik yang dapat dikurangi dengan cara ini.
- Durasi Buff: Sampai Anda menggunakan Sihir: Letusan.
Status Buruk: Terpelanting Kebelakang (Knock Back); tidak berpengaruh kepada bos
Peluang Dasar Status Buruk: (10 * Skill Level)%
Jarak Terpelanting Kebelakang (Knock Back): 15m - 2 * ukuran meter monster di dalam game.
Ketahanan Status Buruk: Jarak Terpelanting Kebelakang Monster dalam hitungan detik.
Catatan:
Bonus multipler tidak berpengaruh dengan Status INT+ dan INT+%.