Membuat ledakan dengan mengonsentrasikan tenaga sihir.
Berpeluang memberikan status buruk kepada target.
Status buruk bergantung pada unsur yang digunakan.
![]() |
---|
Daya +150 = Skill Multiplier +1.5 |
Daya naik sesuai nilai INT = +INT*0,002 |
![]() |
---|
Daya naik sesuai nilai INT = +INT*0,002 |
Peluang Status Buruk +50% |
Jangkauan (Radius) +2m |
Teknis:
Skill Multiplier Dasar: 7 + 0,3 * Skill Level
Skill Constant Dasar: 180 + 20 * Skill Level
Jumlah Serangan: 1 Serangan
Jarak Serangan: 3m (Skill Level 1 s.d 5); 4m (Skill Level 1 s.d 1); disekitar target.
Waktu Dasar Merapal: 4 detik
; berpengaruh dengan Status Kecepatan Merapal (Cast Speed) [CSPD].
spoiler Status Buruk Tiap Unsur
Unsur (Element)
Status Buruk (Ailment)
Netral (Neutral)
Bergidik (Flinch)
Api (Fire)
Terbakar (Ignite)
Air (Water)
Beku (Freeze)
Angin (Wind)
Buta (Blind)
Bumi (Earth)
Lambat (Slow)
Cahaya (Light)
Pening (Dizzy)
Gelap (Dark)
Takut (Fear)
Peluang Dasar Status Buruk: (5 * Skill Level)%
Durasi Status Buruk: 2 detik untuk Bergidik (Flinch), 10 detik untuk lainnya.
spoiler Ketahanan Status Buruk
Status Buruk
Durasi
Keterangan
Bergidik (Flinch)
5 detik
Untuk Bos Mudah (Easy), Normal (Normal), Sulit (Hard)
Bergidik (Flinch)
6 detik
Untuk Bos Nightmare (Nightmare) [NM]
Bergidik (Flinch)
9 detik
Untuk Bos Ultimate (Ultimate)
Lainnya
???
???